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 MessagePosté: 15 Avr 2021 23:58      Sujet du message: Re: Cyberpunk 2077
 
Gnou facétieux
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https://www.jeuxvideo.com/news/1392569/ ... k-2077.htm

Le jeu de CD Projekt Red a été vendu à plus de 13 millions d'exemplaires lors de son lancement, et devient par la même occasion le plus gros démarrage pour un RPG dans l'histoire du jeu vidéo, rien que cela. Cet exploit a bien évidemment permis à la société polonaise d'enregistrer des chiffres records au cours de l'année 2020. En effet, CD Projekt Red a généré plus de 2,130 milliards de PLN – ce qui correspond à environ 468 millions d'euros – en termes de revenus au cours de l'année 2020, contre 521 millions de PLN, soit 114,4 millions d'euros, en 2019. De son côté, le bénéfice net a également explosé, puisqu'il passe de 175 millions de PLN (38 millions d'euros) à 1,154 milliard de PLN (253 millions d'euros).

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 MessagePosté: 17 Avr 2021 12:04      Sujet du message: Re: Cyberpunk 2077
 
Angel
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Les chiffres sont vraiment énormes, CDPR se met bien, mais c'est pas étonnant

The Witcher 3 : Wild Bugs, ça rappelle des souvenirs
Non seulement CDPR ont la fâcheuse tendance à créer pleins de bug, mais en plus ils ont toujours mis du temps à les corriger (même depuis les premiers The Witcher, pas que le troisième) donc on va devoir s'armer de patience avant d'avoir un CP2077 sans bug


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 MessagePosté: 23 Avr 2021 08:59      Sujet du message: Re: Cyberpunk 2077
 
Gnou facétieux
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Tiens, CD Projekt a officialisé ses nombres

Citation:
aujourd'hui, les chiffres exacts viennent de tomber et nous apprenons que le titre a finalement été écoulé à plus de 13,7 millions d'exemplaires. Cet exploit a notamment permis au titre de devenir le plus grand jeu de l'histoire de CD Projekt Red ou encore de devenir le plus gros démarrage pour un RPG dans l'histoire du jeu vidéo. Bien entendu, le jeu proposant à V d'explorer la ville de Night City a rapidement rentabilisé son coût de développement qui s'est élevé à 1,2 milliard de zlotys, soit à 263 millions d'euros.


Citation:
The Witcher 3 : Wild Hunt qui génère toujours autant de passion. Le titre qui avait déjà connu un grand succès en 2017, 2018 et 2019 dévoile un chiffre d'affaires de nouveau en hausse. Conclusion, le titre enregistre ici sa deuxième année record. La première reste encore et toujours l'année 2015, date de sortie du soft sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. À noter que les ventes totales du titre depuis son lancement dépassent les 30 millions d'exemplaires et que celles de la trilogie vidéoludique s'élèvent à plus 50 millions d'unités à travers le monde.


Si l'action ne remonte pas après ces annonces

https://www.jeuxvideo.com/news/1396406/ ... k-2077.htm

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 MessagePosté: 04 Juin 2021 09:11      Sujet du message: Re: Cyberpunk 2077
 
Gnou facétieux
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https://www.jeuxvideo.com/news/1416691/ ... etails.htm

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 MessagePosté: 15 Juin 2021 23:22      Sujet du message: Re: Cyberpunk 2077
 
Gnou facétieux
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Retour de CyberPunk 2077 le 21 Juin sur le Store de Sony

https://www.jeuxvideo.com/news/1424744/ ... evelee.htm

Mes actions CD Projekt vont regrimper

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 MessagePosté: 19 Aoû 2021 18:36      Sujet du message: Re: Cyberpunk 2077
 
Angel
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https://www.cyberpunk.net/fr/news/39172/patch-1-3-liste-des-modifications Patch 1.3 sorti : énormément de corrections de bug, les développeurs n'ont vraiment pas chômé, on a quelques améliorations sympathiques voire très bonnes : le zoom de la map par exemple, ce qui donnait l'impression d'une conduite catastrophique c'est ce zoom en réalité, maintenant avec le patch 1.2 et celui-ci ça devrait être pas mal même sans mod; aussi on a le droit à des améliorations pour les IA et notamment dans certaines difficultés
Le jeu est encore d'une phase de corrections de bug, et à mon avis ça va encore durer un petit moment (ça a jamais été vraiment le point fort de CDPR, ils ont mis un temps fou à patch TW sûrement à cause du nombre de bug plutôt que leur efficacité à les corriger), la prochaine étape sera l'équilibrage global (notamment amélioration de l'IA), et enfin la dernière étape sera les DLC d'histoire payants en 2022 (ou 2023)


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 MessagePosté: 25 Aoû 2021 08:36      Sujet du message: Re: Cyberpunk 2077
 
Archangel
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C'est pratique : comme ça j'ai encore un bon moment avant de vraiment devoir me racheter un PC (GTX 970 vieillissante) par une 30XX pour y jouer.

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"Lorsque le maître éternue, le disciple est arrosé", Mong Tseu


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 MessagePosté: 25 Aoû 2021 21:08      Sujet du message: Re: Cyberpunk 2077
 
Angel
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C'est le bon côté de la chose effectivement, à mon avis tu vas encore pouvoir attendre fin 2021/début 2022 (voire plus si t'attends les DLC d'histoire), en espérant qu'il y aura des stock de cartes graphique d'ici là


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 MessagePosté: 15 Fév 2022 21:52      Sujet du message: Re: Cyberpunk 2077
 
Angel
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https://www.cyberpunk.net/fr/news/41495/le-patch-1-5-et-la-mise-a-jour-next-generation-liste-des-modification Patch 1.5 dispo : la fameuse version "Next-gen" du jeu ! Encore beaucoup de correction de bug, de l'équilibrage en masse, des optimisations et améliorations de l'interface/gameplay (une touche pour marcher sur PC !!!!!! enfin), arrivée du AMD FSR sur PC (équivalent du DLSS mais chez AMD, mais il supporte aussi les cartes nvidia), et évidemment la sortie des versions PS5 et Xbox Series
D'après les premiers retours, les gameplay que j'ai pu voir, et ma propre expérience, les versions PS5/Xbox Series fonctionnent bien, et avec ce patch on semble être face à la version "finie" du jeu, ça aura mis du temps mais on y est ! On peut enfin conseiller le jeu sans problème (sauf sur ancienne génération évidemment), qui est à mon sens très bon sur beaucoup de points, et qui est largement au dessus des jeux plats et banals qui sortent régulièrement chaque année
Il nous manque plus que les DLC histoires (ceux de The Witcher étaient géniaux, au passage), qui vont probablement mettre un peu de temps à sortir puisque CDPR sont plutôt habitués à faire des gros DLC (et c'est pas pour nous déplaire)

(Moi je fonce finir le jeu, maintenant que le FSR me permet de faire tourner le jeu en ultra 60fps sans racheter de carte graphique)


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 MessagePosté: 12 Oct 2022 16:24      Sujet du message: Re: Cyberpunk 2077
 
Archangel
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J’ai récupéré le jeu à bon prix (neuf à 18€). Je vais m’y mettre ce soir !
Est-ce que ceux qui y ont déjà joué ont quelques conseils pour le débutant que je suis ? Des petits trucs à savoir pour bien commencer ou des erreurs à ne pas commettre.
En l’état j’avais envie de partir sur un archétype de netrunner pour l’originalité apparente mais peut être n’est-ce pas si intéressant au final ?
Par avance merci !

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 MessagePosté: 12 Oct 2022 19:24      Sujet du message: Re: Cyberpunk 2077
 
Angel
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Je pense qu'il y a 2 conseils qui peuvent être sympa : la majorité du contenu du jeu est dans les quêtes secondaires et il y a pas mal de pépites, donc ne pas hésiter à les faire ! (il y a à peu près 40h de quêtes secondaires, et 20-25h de quête principale), et deuxièmement je te conseille de ne pas négliger l'aspect "implant" du jeu (chez le charcudoc) ça donne vraiment tout une dynamique au gameplay du jeu qui te paraîtra peut-être banal sans ça (l'implant de double saut est vraiment intéressant par exemple puisque ça te permet de grimper un peu partout sur la carte du jeu)
Pour l'archétype netrunner il est largement viable, mais je pense que tu devrais d'abord tester tous les archétypes (CAC, netrunner, armes à feu, ...etc) dans le jeu pendant les premières heures avant de te concentrer sur un seul, pour être sûr qu'il te plaise (d'ailleurs tu peux aussi en mixer plusieurs)


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 MessagePosté: 12 Oct 2022 20:56      Sujet du message: Re: Cyberpunk 2077
 
Mortel évolué
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Je confirme les implants sont obligatoire, ça boost ton archétype dans tout les cas.

Le craft, perso, j'ai trouvé ça utile comme compétence.

Et même si tu te spécialises en netrunner, consulte tout les arbres de compétence pour ne rien négligé et avoir un jeu adapté à ton style.

Le reste, je suis d'accord avec Ayluc. Y a une très belle écriture sur certaines missions et ce serait dommage de passer à côté.

Et prend le temps de fouiller partout pour trouver des équipements unique ou rare. Tellement des troll que des la première grosse mission y a une arme unique caché :D


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 MessagePosté: 12 Oct 2022 22:50      Sujet du message: Re: Cyberpunk 2077
 
Archangel
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Ok merci pour vos conseils.
J’ai un peu joué ce soir et suis au moment du tutoriel de combat et… je trouve le hacking hyper rigide ! Alors que les phases de gun sont plutôt agréables.
Je vais peut être plutôt partir sur du maniement d’armes et vite fait du hacking. A voir.
Par contre je débloque dans la création des persos, ça va jusqu’à la personnification des parties génitales ahah :lol:
Ça a un intérêt ? Ou c’est pour émoustiller les ados qui y jouent ?

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 MessagePosté: 13 Oct 2022 10:45      Sujet du message: Re: Cyberpunk 2077
 
Mortel évolué
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Ça me parle pas donc je dirais pur customisation.

Y a que chez le charcudoc qui propose des modifications impactants tes capacités (bras, jambe, yeux, capacité de hacking, etc...).
Et c'est précisé les effets.


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 MessagePosté: 08 Fév 2023 09:16      Sujet du message: Re: Cyberpunk 2077
 
Angel
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Avec quelques mois de retard, mais voilà les dernières nouveautés par rapport au jeu :

Le patch 1.6 est sorti, apportant la transmog tant attendue, des nouvelles missions, des nouvelles armes, encore des corrections de bug, de la cross progression entre les plateformes, et surtout tout le contenu lié à la série animée "Cyberpunk Edgerunners" !
https://www.cyberpunk.net/fr/news/45349/mise-a-jour-edgerunners-patch-1-6-liste-des-changements
Un patch récent a apporté le DLSS 3.0 sur le jeu, technologie réservée aux cartes graphiques Nvidia de la gamme RTX 4000.

Cette série animée disponible sur Netflix a eu un énorme succès, faisant exploser le nombre de joueurs sur le jeu à nouveau. (+100k en pic sur Steam, et +1M sur toutes les plateformes par jour)
Le jeu a atteint les 20 millions de copies vendues !


Un jeu-vidéo faisant suite à Cyberpunk 2077 - intitulé "Project Orion" pour l'instant - est prévu chez CD Projekt. (Il faudra attendre la fin du développement de l'extension pour que sa préproduction commence, donc autant dire que ce n'est pas pour tout de suite)



Et dernière actualité, une des plus importantes, un nouveau teaser de l'extension Phantom Liberty a été publié durant les Game Awards :



Le célèbre Idriss Elba jouera l'un des personnages. Phantom Liberty est toujours prévue pour 2023, et l'un des dirigeants du studio a confirmé qu'elle est l'extension la plus ambitieuse en terme de budget du studio (la notion de budget est importante ici, rien que d'avoir Keanu Reeves et Idriss Elba ça doit coûter cher, donc ça ne veut pas dire qu'elle sera forcément plus conséquente en contenu que Blood and Wine par exemple)


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 MessagePosté: 10 Avr 2023 11:53      Sujet du message: Re: Cyberpunk 2077
 
Angel
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Des nouvelles informations à propos de "Phantom Liberty" seront diffusées en juin !



Pour rappel, c'est en juin que se déroule l'ex E3 et maintenant la "Summer Game Fest". C'était le constructeur Xbox qui s'était occupé de la promotion du jeu jusqu'ici (aux E3 2018 et 2019), peut-être que l'extension fera une apparition durant le Xbox Games Showcase du 11 juin ?


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 MessagePosté: 20 Juin 2023 19:20      Sujet du message: Re: Cyberpunk 2077
 
Angel
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Nouvelle bande-annonce pour l'extension :



Elle sortira le 26 septembre 2023 à un prix de 29.99€ sur PC/PS5/Xbox Series

En dehors de tout l'aspect narratif et la nouvelle zone, il y aura énormément de nouveautés/rework (qui ont été partagées par les journalistes qui ont pu y jouer), je mets quelques articles qui en parlent :
https://www.videogameschronicle.com/features/cyberpunks-expansion-totally-overhauls-the-original-game/
https://www.windowscentral.com/gaming/cyberpunk-2077-phantom-liberty-preview
https://www.videogameschronicle.com/features/cyberpunks-expansion-totally-overhauls-the-original-game/


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